CONCEPT of SoirCity
side:DIRECTION & VISUAL / by Ric
Ez-Muse1.5から2へ。とてもとても長い期間を経て帰ってきました。
今回のテーマは夕暮れ(黄昏)の街です。
"Soir"には夜という意味合いの方が強い感じがありますがそれはそれとして…。
おそらくサウンド側でも語られると思いますが、この夕暮れという時はとても複雑だと思います。
明るすぎず、かと言って暗すぎない。そしてどの時間帯の空の顔と比べても短く儚いものです。
人の移り変わりも多く…とてもごちゃごちゃしております。"混沌"という言葉を聞いた時はぴったりだと思いました。
そんなこんなで新曲に関してはバラエティ豊かになっております。
システム面に関してはプログラマーの尽力もあり、かなり利便性が向上いたしました。
さらには様々な新機能まで。至れり尽くせりと言ったところでしょうか。
紆余曲折ありましたが着地点へ到着したEz-Muse2をお楽しみいただければ幸いです。
多種多様な楽しみ方のある、黄昏の街でお待ちしております。
side:SOUND / by RYO-K a.k.a Kanikama
Ez-Muse2を真の意味で「2」にするため、召集されてまいりました。
「夕方」「街」がキーワードの本作。
夕方というと一言では言い表せない、いろいろなシチュエーションが考えられる時間帯です。
帰路に就く人もいれば、これから仕事に向かう人、出会い、別れ、発見――
様々な人が街の中で「黄昏色」に染まる時間帯です。
そんな様々な表情を見せる「夕暮れ」を彩るため、サウンド面ではSE/BGMともに一新しております。
黄昏時の情景を引き立たせつつ、でも印象に残るような音で彩れたかなと思っております。
また、「2」となる今作では、よりテーマに沿うため、書下ろしの新規楽曲が多数収録されております。
各クリエイターが思う「夕暮れ」を彩る楽曲が「Soir City」で皆様を待っております。
・・・街といえば、表通りがあれば裏路地もあります。
表通りを彩る華やかな名所があれば、裏路地にひっそりとたたずむ名所もあることでしょう。
ぜひプレイヤーの皆さんにも「あなただけの名所」を見つけていただけますと幸甚でございます。
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